Shaders Metal nativos
Fragment shaders de verdade, desenhados a cada quadro na sua GPU. Movimento fluido a partir de arquivos de poucos kilobytes.
Shaders Metal e cenas web rodando na GPU do seu Mac, na área de trabalho e na tela de bloqueio. Quando uma janela cobre tudo, o PrimoEngine pausa sozinho e a bateria agradece.
Cenas desenhadas na sua GPU em tempo real e vídeos em aquarela, num app nativo para macOS que fica leve, nítido e silencioso.
Fragment shaders de verdade, desenhados a cada quadro na sua GPU. Movimento fluido a partir de arquivos de poucos kilobytes.
App em tela cheia, mesa coberta ou tela apagada: o PrimoEngine para de desenhar e vai a 0% de CPU. Na bateria, você escolhe como ele se comporta.
Os shaders aparecem em Ajustes do Sistema › Papel de Parede e continuam vivos na tela de bloqueio do macOS.
Um wallpaper por tela, rotação automática e uma agenda por horário que troca a cena ao longo do dia.
Wallpapers em HTML, Canvas e WebGL, isolados e offline. O Vinyl mostra a capa e o nome da música que está tocando no Music ou no Spotify.
Cenas em aquarela no catálogo, como Tokyo Rain e Winter Cabin, ou seu próprio .mp4 ou .mov (Premium). Um .livewallpaper que um amigo mandou abre pelo botão +.
32 wallpapers e contando, agora com cenas em vídeo pintadas à mão: 14 já vêm no app, e os novos chegam pelo catálogo, sem atualizar nada. Quatro são grátis para sempre; o Premium libera o resto.
O fundo desta seção é um shader rodando na sua GPU agora, igual aos que vão para a sua área de trabalho.
O app fica na barra de menus, sem ícone no Dock. A introdução mostra os wallpapers rodando de verdade.
Toque num wallpaper para ver em tela cheia, aplique em todos os monitores ou em um só, e ajuste velocidade e cor em Personalizar.
O PrimoEngine se atualiza sozinho e pausa quando você não está olhando. Seu Mac continua rápido.
Um wallpaper é uma pasta com um manifest.json e um shader Metal ou uma página web. A documentação tem exemplos completos, um empacotador e prompts prontos para ChatGPT e Claude.
// manifest.json
{
"schemaVersion": 1,
"id": "com.you.aurora",
"version": "1.0.0",
"title": "Aurora",
"type": "metal",
"entry": "content/shader.metal",
"config": [
{ "key": "speed", "type": "float",
"min": 0.1, "max": 3, "default": 1 },
{ "key": "tint", "type": "color",
"default": "#7FD1FF" }
]
} macOS 26 (Tahoe) ou mais novo, em Mac com Apple Silicon (M1 ou posterior).
Não. Quando uma janela cobre a área de trabalho, o PrimoEngine para de desenhar (0% de CPU, medido). Shaders Metal são o tipo mais leve de wallpaper, e você escolhe o que acontece na bateria.
Pagamento único de R$ 14,90 (preço Early Bird de lançamento, que sobe em breve) com Pix ou cartão, processado pela InfinitePay. Sem assinatura. Compre aqui no site ou dentro do app. Tem cartão emitido fora do Brasil? No site dá para pagar US$ 4,99 em dólar, pela Stripe (cartão brasileiro só pode ser cobrado em reais).
Depois do pagamento aparece seu código de licença, que também chega por e-mail. No app, abra o Premium, toque em “Já tenho um código de licença” e cole o código.
A licença vale para um Mac por vez. Para trocar, desative no Mac antigo e ative no novo com o mesmo código.
Escreva para apps@oprimo.dev. Se for sobre a licença, mande junto o seu código de licença.
Todo arquivo passa pelas mesmas checagens na importação. Shaders só conseguem desenhar pixels, e wallpapers web rodam isolados, sem internet e sem acesso aos seus arquivos.
Grátis para começar, pronto em menos de um minuto.